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登録日:2018/09/10 Mon 02 01 07 更新日:2022/10/22 Sat 14 32 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウィズ ウザキャラ エイプリルフール スナック ネタキャラ 嘘つき 嘘猫のウィズ 新谷真弓 雌 魔法使いと黒猫のウィズ 黒猫のウィズ 嘘猫のウィズとは、魔法使いと黒猫のウィズに登場する主人公の師匠ニャ。 概要ニャ これは本当の話と思って聞いて欲しいニャ。でも嘘ニャ。嘘だけど本当の話と思って欲しいニャ。 元魔道士ギルドの四聖賢ニャ。でも不慮の事故で愛らしい猫の姿になってしまったニャ。 以降、主人公と一緒に世界の謎を解き明かすため数多くの異界を旅しながら冒険することになるニャ。 CVは新谷真弓氏ニャ。これは嘘じゃないニャ。本当のことニャ。 本当の概要 「魔法使いと黒猫のウィズ」に登場する謎の精霊(?)。 数ある精霊たちの中でも、 一切の出自が不明 という地味に謎の多いキャラクター。 その見た目は本物の主人公の相棒であるウィズにそっくり…… 大まかな特徴だけは 。 しかし直立二足歩行する上に妙に死んだ目をしたその見た目から受ける印象は全く異なる。 性格は、一言でいうなら「ウザキャラ」。徹底した構われたがりであり、発言の9割9分は嘘。 そして本気か嘘かわからないがたまにやたら物騒な発言をする。 鼻息が荒い。 たまに深くていいことを言う。 なぜかスナックを経営している。ただし飲み物はめんつゆしかない。 このスナック、異界の壁を飛び越えてあちこちから様々な人物を呼び寄せられるなど地味に謎が多い。 なお、見た目からはわからないが、本当のウィズ同様に 雌 であるらしい……。 初登場は2017年エイプリルフール限定クエスト。 ソシャゲおなじみの四月馬鹿キャラ である。 しかし、異様な存在感から妙な人気を博し、その後のイベントでも特に伏線もなく再登場。 エイプリルフールクエストとしては異例なことに復刻開催まで行われた 。 さらに新規イラストで新精霊として何度も実装された結果、 本物であるウィズのカードよりも既に種類が多くなっている (まぁウィズは猫化しているのでまともな精霊としてはなかなか実装できない事情はあるのだが)。 さらにさらに、2018年キャラクター人気投票では イベント精霊部門で堂々の1位を獲得 。ゴールデンアワード精霊としてガチャに再登場を果たす。 本物を押しのけるほどの高い人気を誇る嘘猫のウィズ、単体イベントが実装される日も遠くないかも……? 精霊一覧 種族は全員「術士」。亜人じゃないということはやっぱりその正体は……? 独特なスキルの組み合わせであることが多く、見た目に反して実用性は高め。 時代が生み出した何か 嘘猫のウィズ 属性は水単色 ASスキルコピー SSスキルコピー 最初に登場したエイプリルフール限定精霊。 見ての通りASもSSもスキルコピーであり単体では全く使い物にならない。 攻撃力は極端に低いが、HPはそれなり。この手のイベント精霊の常としてやたらと潜在能力が豪華であり、最低コストが12と爆安なこともあって意外と初心者にも使いやすい。 とりあえず、攻撃ASをコピーしてもしょうがないので回復精霊の隣にでも置いておこう。 後にHPと攻撃をひっくり返す「天邪鬼の結晶」が登場したことにより、攻撃ASをコピーさせてアタッカーにする戦略も考えられるようになった。ただし紙耐久になるので注意。 スペクタルム 嘘猫のウィズ 属性は雷単色 AS連撃 SS反動大魔術・蝕 エイプリルフールからたったの2か月で何の脈絡もなく「アイドルωキャッツ」イベントのボス精霊として復活。 一応主人公たちの味方のはずだが、本能には勝てず暴走して敵対する羽目に。 ギャグキャラかと思いきや、何気にキーパーソンの一人だったりする。 スキル構成は典型的なアタッカー。ASはノーチェインで起動し、SSは最短3ターンで発動できるので速攻向き。 流石に効果値はガチャ産に比べれば低めだが、タダで確実に手に入るボス精霊としては十分強い方。 ただし、反動大魔術・蝕は使用すると味方全員が封印状態になるので注意。 もはや雌豹 嘘猫のウィズ 属性は火/水 AS複属性攻撃強化 SS精霊強化 スナック店主に姿を変えたウィズ。見た目が大変キモイ。 同じくアイドルωキャッツの報酬精霊。 性能は、火/水構成で最大限力を発揮するサポーター。八百万神秘譚4のトウマ キリエの劣化版。 とはいえ、こちらもトウマ キリエがいないなら十分使える性能である。 クーガー系メス 嘘猫のウィズ 属性は火/光 ASチェイン連撃 SSチェンプラ付き特効大魔術 ↑の色違い。アイドルωキャッツの超高難易度クエスト報酬で入手難易度はそれなりに高い。 登場からしばらくは特に可も不可もない程度の存在感しかなかったのだが、2018年7月の魔道杯では、なんとコイツが4体+ちょっとした手持ちがいれば 1ターンSSで覇級を周回できる ことが判明。 夏の魔道杯は嘘猫に覆い尽くされたニャ。 それがチミの答えニャ 嘘猫のウィズ 属性は水/火 AS攻撃強化 SS1パネル変換 SS2融合パネル変換 人気投票トップに立ったことにより、遂にイベントガチャに進出した嘘猫。 イラストはゲーム起動画面のパロディ。マロマルのケツが…… ASの攻撃強化は解答時間でさらに強化される仕様。効果値はそれなりだが、真価を発揮するにはクイズ力が問われる。 SS1は2ターン周期での水パネル変換。ただ、これだけなら他にもできる精霊はいるので、やはりSS2こそが本領。 SS2はデッキ内の属性数に応じて加算量が増えるスキルチャージ付与型パネル変換。フルに複属性精霊を投入することで、一気に3ターンチャージパネルを作れるため非常に強力。 ただし、属性数が減ると途端にチャージ付与量が目減りして使いづらくなる。 さぁ、融合大魔術持ちと組み合わせてアイツの実家を燃やすニャ。 追記・修正お願いするニャ。 嘘ニャ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかウザいのに癖になる -- 名無しさん (2018-10-28 18 37 25) 黒猫の全キャラクター中トップクラスに声がマッチしてると思う -- 名無しさん (2022-10-22 14 32 37) 名前 コメント
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-1901 ラクウェル・カスール 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 200 220 25 5 0 0 0 NT 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 -1902 一文字むつき 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 200 200 25 5 0 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 有線メガ粒子砲 → 武雷神 ハンドグレネード → ミヨルニル インコム → スーピィくん たくさん ファンネル → スーピィくん 武雷神 -1903 二ノ舞きさらぎ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 2000 10 180 220 25 5 1 1 1 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -1904 三世院やよい 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 2000 10 220 180 25 5 0 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -1905 四天王うづき 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 2000 10 210 190 25 5 0 0 2 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -1906 五箇条さつき 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 2000 10 230 170 25 5 2 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -1907 キャナル=ヴォルフィード 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 10 170 220 25 3 3 3 3 - 10000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -1908 アベル・ナイトロード 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 220 200 25 5 0 0 0 強 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 -1909 エステル・ブランシェ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 10 190 170 25 5 0 0 0 NT 8000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショットガン → 散弾銃 -1910 川澄舞 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 10 200 210 25 5 0 0 3 NT 8000 200 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ガトリングガン → ガトリング銃 近中 -1911 千鳥かなめ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 10 200 180 25 5 0 0 0 - 7000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -1912 エセルドレーダ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 7 150 210 25 5 0 2 2 強 7000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アームパンチ → 魔弾 ガンポッド → リベル・レギス召喚 -1914 ブラックマジシャンガール 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 180 210 25 5 0 0 0 強 8000 520 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームバズーカ → ブラックマジック ビームランチャー → ブラック・バーニング 学習型コンピュータ → 魔術の呪文書 装備 -1915 フィーリア 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1200 10 180 170 25 5 0 0 0 - 6000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -1916 すもも 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 80 1200 5 120 180 25 3 0 0 0 NT 4000 450 乗り換えルート 武器・装備派生 -1917 伺か 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 10 120 230 25 5 2 0 -3 - 6000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 -1918 近藤勇子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 10 210 170 25 5 0 0 0 - 8000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームソード → 刀 -1919 左馬介 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 200 170 25 5 0 0 0 - 8000 550 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 炎龍剣?紅炎? ビームサーベル → 雷斬刀?紫電? 大型ビームサーベル → 毘沙門剣 ビームナギナタ → 疾風刀?白風? ビームソード → 刀 -1920 ホシノルリ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 150 250 25 5 0 0 0 強 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -1921 アーロン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1250 10 190 150 25 5 0 0 0 NT 7000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -1922 ティーダ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1250 10 190 150 25 5 3 0 0 NT 7000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -1923 シーモア 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1250 10 150 190 25 5 0 0 0 強 7000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -1924 ケットシー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 20 180 250 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 -1925 サボテンダー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 10 250 180 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 -1926 トンペリ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 300 2000 30 150 230 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 -1927 モーグリ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 20 230 200 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 -1928 闇慈 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 190 190 25 5 0 0 0 強 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → 一誠奥義「彩」 近中 盾無効 クラッカー → 疾 近中 盾無効 -1929 アクセル 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 2000 10 220 180 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 鎌閃撃 シックル → 百重鎌燃 -1930 ブリジット 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 10 230 190 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → YOYO設置→引き戻し インコム → 俺とキルマシーン -1931 梅喧 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 230 180 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 連ね三途渡し 近中 盾無効 ビームサーベル → 妖斬扇 近中 盾無効 -1932 チップ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 250 180 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 斬星狼牙 アーム → αブレード -1933 ディズィー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 2000 15 240 180 25 5 0 0 3 強 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームランチャー → ガンマレイ 近中 盾無効 ヒートサーベル → ミカエルソード 近 ファンネル → よく話し相手になってくれます 近中 盾無効 リミッター解除 → ネクロインストール 装備 ハイパー -1934 エディ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 200 200 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → エディ召喚 近中 盾無効 ショルダータックル → イグゼキューター 近中 盾無効 -1935 ジャム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 230 180 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → 兆脚鳳凰昇 アームパンチ → 千里沁鐘 -1936 ジョニー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 2000 15 180 180 25 5 0 0 0 - 10000 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ミストファイナー ビームソード → 「それが俺の名だ」 -1937 カイ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 220 190 25 5 2 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 -1938 メイ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 220 190 25 5 2 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アトミックバズーカ → グレート山田アタック 近中 盾無効 ショルダータックル → イルカさん・横 近中 盾無効 -1939 ポチョムキン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 350 2000 25 150 150 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → ポチョムキンバスター 近 盾無効 ショルダータックル → ヘブンリーポチョムキンバスター 近中 盾無効 -1940 スレイヤー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 2000 15 200 180 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → マッハパンチ アームパンチ → デッドオンタイム -1941 ソル 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 200 200 25 5 0 0 0 強 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → ガンフレイム アーム → タイランレイブver.α リミッター解除 → ドラゴンインストール 装備 -1942 テスタメント 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 230 200 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 シックル → ナイトメアサーキュラー ファンネル → イクゼビースト -1943 ヴェノム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 180 230 25 5 0 0 0 強 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームランチャー → ダークエンジェル クラッカー → スティンガーエイム -1944 ザッパ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 15 180 180 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → こんにちは3匹のムカデ プラズマリーダー → ベロウズマリス -1945 ロボカイ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 20 200 200 25 5 0 0 0 強 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 バズーカ → 喰らっとくカイ? アームパンチ → 駄目な奴は何をやっても駄目 リミッター解除 → 限カイらばーず 装備 -1947 クリフ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 10 230 180 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → 地獄突っ込み アームパンチ → リフレクスロア -1948 ジャスティス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 250 2000 25 250 250 25 3 3 3 3 強 25000 800 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アトミックバズーカ → ガンマレイ 拡散メガ粒子砲 → インペリアル・レイ ビームソード → ミカエルソード リミッター解除 → 黄金化 装備 -1949 ファウスト 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 20 180 220 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → レレレの突き ビームサーベル → 刺激的絶命拳 -1950 イノ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 10 180 240 25 5 0 0 0 - 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームライフル → 抗菌鬱音階 アーム → 窓際desperate
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74 名前:名無シネマさん:02/04/19 14 47 ID z6ZTCsGR ロリだか萌えだかわからんが「ウィズ・ユー」にでてる女の子は かわいかった気がする。
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こっそり種牡馬:ランデブーウィズ 名前 コメント
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武器 ウィズダムメイス 鎧 ウィズダムクロース 盾 篭手 靴 ウィズダムブーツ 兜 ウィズダムクラウン 装飾品 ウィズダムリング セット効果 受ける物理ダメージ1/2 行動速度+15 攻撃時に一定確立でリジェネ発動 攻撃時に一定確立でシェル発動 攻撃時に一定確立でプロテス発動
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古代図書館の調査-異界への扉 においてウィズが魔竜と戦っていた ウィズ所有の精霊パーティーが 気になっていたので調べてみました。 天真爛漫マロマル 神聖騎士ゾディアーク 蒼の彗星カトレア・ラインハルト 黒曜龍インフェルナグ 聖弓の乙女アルティミシア ちなみにレベルは最大のようです。 総コスト数 185 総HP+総攻撃力数 18380 これを超えられたらウィズと肩を並べられたと言うことができそうです。 これとまったく同じパーティーを組むとしたら 最初にメタルドラゴンを選び、 もちろんマロマルを育て、 イベントDragon s Blader時に神聖騎士ゾディアークをゲットする必要がありました。 現在、神聖騎士ゾディアークがゲット出来たという情報は見ていないので もし組んでみたい場合はイベントで出現した時に必ずゲットしましょう。 名前 コメント
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04月 2006年 CROSS NET FAVORITE GT ミズタマ 伽遠蒔絵 司田カズヒロ 水間ホシひと 舞浜ののか banner_wiz1.jpg キャラデザ:司田カズヒロ 原画:GT , 司田カズヒロ , ミズタマ(SD原画) シナリオ:伽遠蒔絵 , 水間ホシひと , 舞浜ののか 309 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 07 25 48 ID 9DeQTH7T0 クロスネットのウィズアニバーサリィとか、攻略ヒロイン半分にすれば、 もっと食傷レベルのバカップル三昧になったのかもしれんのに。残念。 311 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 10 43 27 ID edZXzCbB0 ウィズアニバーサリィはヒロイン云々よりもライター変えないと駄目だ。アレは・・・・ キャラの台詞と同じ比率で如何でもいい設定垂れ流しだからな・・・ ストーリー重視なのかと思いきや伏線は殆ど未消化のご都合主義エンド・・・・ FDはバカップルということで期待したがよくある「中盤でヒロインが会うのを拒否⇒終盤で和解、最後にHして終了」な流れで・・ 312 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 10 57 16 ID 7nUqguql0 オレの考えたスゴイ、カコイイ、練り込まれた設定を聞いてその本格的な重厚さに震え上がれヲタども とか思ったんだよ(笑) 313 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 11 20 18 ID edZXzCbB0 欠伸が出て上体を伸ばした際に、一応震えたな 主人公が暮らす街の貿易事情レベルは全然良いけどさ・・・ 北欧神話系のパロディを延々とやられても、知識が無い人間にはサッパリだったぜ・・・ 205 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/10(火) 06 26 52 ID 1Z0onfE/0 バカップルで思い出したが、ウィズアニバーサリィのルルエンドが ものすごいバカップルっぷりだったじゃないか。 本編エンディングでは、一シーンだけだったけど。 それで人気を集めたルルの追加シナリオが出たんだけど・・・。 ちょっと方向性間違えてたな。あの追加FDは。 やった人、どう思った? 217 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/12(木) 23 25 04 ID mOgtM93U0 ウィズアニはなぁ・・・超展開がつきものの純愛ラブコメとはいえ、 あまりにトンデモな超展開があると聞いて買ってないなぁ。 陰謀(笑)とかバトル(笑)があるんだっけ?そういうのマジいらんわ。 素直に甘い恋愛と楽しい学生生活だけ満喫させてほしいよ。 218 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/12(木) 23 41 37 ID H6945UV00 バトルと波乱に満ち溢れる非日常の合間に、ごくわずかな平和をいちゃいちゃ満喫するのがいいんじゃねえか と戦うおにゃのことラブラブするのが好きな俺みたいなのも世の中にはいる 223 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/13(金) 00 23 16 ID XEonziP/0 あと長ったらしい魔法バトルは随所に見られる 演出面は頑張ってる方だし文章も日常シーンに比べたら何とか読めるレベル 無論、何の陰謀も無いイチャラブオンリーのキャラも居るんだけど 『告白した瞬間1回目H⇒翌日に2回目H⇒翌日ED』という燕も驚きの超特急展開なので 期待すると肩透かしを喰らう ウィズアニの事になると熱くなる俺 一応全√クリアしたんだけど期待外れなのは否めなくてね… 326 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 20 04 45 ID WgpOlifXO H2Oとウィズアニバーサリーのコンプ版ってどうなの? 両方とも絵が綺麗だから買おうと思ってるけど ウィズは星メモのチームだから不安は無いんだけど 327 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 20 47 08 ID WAHpCQWC0 H2Oは正直イチャラブの面でも話の面でもお勧めしかねるが… ウィズアニはこれまた賛否両論だけど、イチャラブはFD込みで考えるなら最低限はある。 つってもFDは1キャラのみなんだけど。 テキストが冗長で話がややgdgdなのでそこは注意。 まぁ、星メモを全キャラ楽しめたーってなら問題無いんじゃないかしら。 330 :234 [sage] :2009/12/06(日) 21 10 03 ID BIsE/Ukt0 星メモが好きなら、ウィズアニも大丈夫だと思う。 H2Oに関しては、はやみが好きになれればアフターでそれなりのいちゃラブはあるから楽しめるはず。 333 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 21 37 10 ID C9kjLFqh0 ウィズアニのFDは、方向性を間違えてたぜ・・・ てっきり、いちゃつきながら、帝国の覇権を固めてく話だと思ってたのに・・・
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ウィズローブ とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ウィズローブ 他言語 Wizzrobe (英語) 初登場 【ゼルダの伝説】 移動魔法でワープを行い、ビームや火炎等の様々な魔法で離れた場所から攻撃してくる強敵。 外見に似合わず、耐久力も非常に高い。 作品別 【ゼルダの伝説】 ダンジョンのザコキャラ。ワープしながらビームを出す。 表ではLEVEL6やLEVEL9、裏ではそれに加えてLEVEL5にも出てくる。 赤と青の2タイプが存在し、赤はワープとビーム(攻撃力はハート4個分)のみでそれでも非常に強いのだが、青は追尾しながらワープ移動を繰り返してライフが2個削られるビームを放つ凶悪な性能。恐らく本作最強のモンスターだろう。 赤は【リンク】がいる位置から縦一直線か横一直線に出てきてビームを放ち、青は縦か横の軸がリンクと合った時にビームを放つ。マジカルシールドがあれば攻撃をガードできる。 こちらの攻撃は剣とバクダンしか通じず、赤はライフ「4」、青はライフ「12」と非常にタフ。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 悪魔の沼やガノンの塔に登場。現れてから直線状にビームを放ち、姿を消すのを繰り返す。 初代の頃よりは大幅に弱体化している。歩く個体がいない上、出現位置も完全に固定で決まっているためである。 悪魔の沼では黄緑色で、ガノンの塔では紫色(こちらはドクロの仮面をかぶっている)。 無限に湧くタイプも登場しているが、かなりレアなタイプである。こちらは悪魔の沼なら大きなカギが入っている宝箱がある部屋へ落ちる前の部屋、ガノンの塔ならデグテールがいる部屋から落ちた部屋にいる。 鏡の盾でコイツの魔法を反射できるが、その魔法はコイツには効かない。 姿を現している時なら殆どの攻撃が効く。魔力に余裕があるならエーテルやボンバーで一掃してしまうといい。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 かおのしんでんに登場。今回はどういう訳か剣が効かず、バクダンで処理するのが効果的。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 今回は中ボス。スノーヘッドの神殿と秘密のほこらに氷タイプ、イカーナ古城とロックビルの神殿に炎タイプが登場。ロックビルの神殿ではザコキャラ扱いされている。 妙な表情をした青い肌で長身の老人のような姿に変わっており、ワープゾーンを素早く行き来して分身を出したりする。 魔法を放つのが本物。弓矢で撃ち抜いてやろう。 ミラーシールドを手に入れた後はコイツの魔法を跳ね返せるようになる。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 『夢をみる島』と同様だが、青は初代と同様にワープしながら追尾移動してくる厄介な性質を再習得している。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 『4つの剣』では緑/赤(炎)/青(氷)が風の宮殿に登場する。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? 神の塔などに登場。鳥人間のような姿に変わっている。空中から魔法を放つ。但し攻撃してくるまでが長い。 炎魔法を操るタイプ(色は2パターン)、【キース】や【マグテイル】?などを召喚するタイプ、中ボスとして【モリブリン】や【タートナック】などを召喚する者も。 中ボス版は下位種とは異なるフィギュアになるので、撮影忘れに注意。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 L2-3などに登場。体力は初代と同様に「12」もあって高め。 通常のビームの他、炎、氷、フォース吸収の魔法を操る。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 風の宮殿や闇ハイラル城に登場。通常、炎、氷の3種類。本作では炎タイプにファイアローブ、氷タイプにアイスローブ?という名称が使用されている。 どのタイプも炎のカンテラを点けた状態で接触すれば一撃で倒せる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 亜種として【ファイアウィズローブ】、【アイスウィズローブ】?が登場。 【ゼルダ無双】? 【ウィズロ】?というウィズローブを元にしたであろうキャラクターが登場。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 本作ではアイスだけが登場している。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 様々な種類が登場し、本作では統合した種族名という扱い。特定の場所で空中浮遊をしている。 ファイアウィズローブ、アイスウィズローブ、【エレキウィズローブ】?の下級3種類と、【メテオウィズローブ】?【フリーズウィズローブ】?【ボルトウィズローブ】?の上級3種類が存在する。 【ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説】? 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。倒すと宝石が付いた武器を落とす。 関連キャラクター 【ファイアウィズローブ】 【アイスウィズローブ】? 【エレキウィズローブ】? 【メテオウィズローブ】? 【フリーズウィズローブ】? 【ボルトウィズローブ】? 【ウィズロ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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ソーシャリー・テイマー ウィズ ペイルムーン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「幻獣使い ウィズ」があるなら、『自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからグレード2以下の《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールする。』を得る。 フレーバー:出てきて!私の可愛い仔猫ちゃんたち! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント